return(sqrt(v3_absolute_square(a)));
}
-int v3_per_bounds(t_3dvec *a,t_3dvec *dim) {
+int v3_per_bound(t_3dvec *a,t_3dvec *dim) {
double x,y,z;
y=0.5*dim->y;
z=0.5*dim->z;
- if(a->x>x) a->x-=dim->x;
+ if(a->x>=x) a->x-=dim->x;
else if(-a->x>x) a->x+=dim->x;
- if(a->y>y) a->y-=dim->y;
+ if(a->y>=y) a->y-=dim->y;
else if(-a->y>y) a->y+=dim->y;
- if(a->z>z) a->z-=dim->z;
+ if(a->z>=z) a->z-=dim->z;
else if(-a->z>z) a->z+=dim->z;
return 0;